Моддинг Mafia Автомобильные игры: автосимуляторы и игры аркады
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Моддинг История моддинга мафии началась почти сразу после выхода игры, когда в начале сентября 2002 года одним из фанатов игры, MassaSnygga, была создана программа MafiaDataXTractor, позволяющая распаковать внутренние ресурсы игры, запакованные в файлы A*.dta. Один из первых модов для Mafia С этого момента появилась возможность вносить некоторые изменения в игру, такие как замена текстур, звуков, музыки. В одном из архивов находился файл taxi_pas.dat, открыто содержащий скрипт действий голосующего пешехода при управлении Вами такси в свободной езде. Его можно было править с помощью WordPada. В феврале 2003 года вышел первый полноценный мод Taxi-mod, автором которого являлся C06alt. Мод позволял в свободной езде не только подвозить голосующих пешеходов до места требования, но и нанимать их в качестве телохранителей, покупать у них редкие предметы, выполнять заказные убийства и многое другое. Позже, в этом же месяце (февраль 2003 года), вышел первый редактор миссий Capone Editor, автором которого являлся WhiteRaven. Он достаточно ограниченно позволял в 3D-виде перемещать объекты, а также редактировать скрипты уже непосредственно некоторых миссий. Новая версия, позволяющая добавлять, удалять и правильно сохранять объекты всех миссий, так и не увидела свет, так как спустя примерно 3 месяца после выхода первой версии, автор программы неожиданно пропал. На его форуме обсуждалось огромное количество теорий его исчезновения, но в Сети он так и не появился. Аналога такой программы с 3D-видом не было создано и до сих пор. Однако с данной программой поставлялась справка, разъясняющая работу многих скриптов. В августе 2003 года в популярную уже на тот момент программу для редактирования моделей Zmodeler была добавлена поддержка файлов моделей Mafia (*.4ds); началась эра моделирования для Mafia. В основном создавали с нуля или конвертировали из других игр автомобили. Поддержка редактирования моделей персонажей не включена в программу и до сих пор. Более-менее стабильное (безбажное) редактирование миссиий стало возможно лишь летом 2003 года, когда в июне появилась первая версия программы BScriptView (BSV) автора Braingib. Первая версия позволяла лишь просматривать и редактировать скрипты. Но у не
Комментариев нет:
Отправить комментарий